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Quantic Dream: David Cage sagt, die Spieleindsutrie wird sterben, wenn sie nicht endlich innovativer wird

Sagt der, der schon zum dritten mal in acht Jahren das gleiche Spiel macht. Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond, alles das gleiche. Halbwegs interaktive Filme mit Stories voller Fehlern und Lücken ohne Gameplay mit ein bischen Knöpfchengedrücke zwischendrin, bravo.
 
Sagt der, der schon zum dritten mal in acht Jahren das gleiche Spiel macht. Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond, alles das gleiche. Halbwegs interaktive Filme mit Stories voller Fehlern und Lücken ohne Gameplay mit ein bischen Knöpfchengedrücke zwischendrin, bravo.
Naja zumindest versucht er was anderes und Setzt nicht nur auch Fortsetzung oder Shooter. Und auch wenn die Story einige Lücken hat und das Gameplay aus knöpfchen drücken besteht. Storytechnisch und von der Atmospähre, war die Spiele von QD immer gut.
 
Da ist ein interessanter Schreibfehler in der News. Die Firma heißt nicht Quantum Dream (so steht es in dem Zitatabschnitt drin), sondern Quantic Dream.

Ansonsten muss ich mich Schmadda anschließen.
David Cage ist sicherlich nicht derjenige, der so briliante Geschichten erzählt, bei Fahrenheit hat er es gegen Ende sehr konfus gemacht und ziemlich ausufern lassen, das passte dann gar nicht mehr richtig.
Heavy Rain ist ihm da sichtlich besser gelungen, aber auch der Titel ist nicht bar jeder Kritik. Naja, irgendwas wird man immer finden. Heavy Rain verkaufte sich ja schon recht ordentlich, David Cage weiß aber auch, wie er vorher die Marketingmaschinerie anwerfen muss und wen er dafür antriggern muss. Erst mal sehen, wie Beyond wird.

David Cage und Peter Molyneux sind schon zwei Labertaschen. Wenn sie auch nur mal ansatzweise halten würden, was sie so vollmundig versprechen. Naja, Hauptsache, sie verlieren ihren Antrieb nicht.
 
Wenn er Innovation will, hätte er nach Fahrenheit wieder mit was komplett neuem anfangen müssen. Aber die drei Spiele sind alle ziemlich gleich. Klar, keine Fortsetzung, immer ein komplett anderes Universum in dem sich alles abspielt. Aber spielerisch ziemlich gleich alles.
 
@PK: Molyneux ist zwar ein Traumtänzer, aber wenigstens kein arroganter Schleimscheißer, was man von Cage nicht sagen kann...
 
ich sags anders: Wenn die Industrie nicht bald aufhört ihre Kunden wie Melkkühe, Stückvieh, auszunehmende biologische Güter, usw. zu behandeln, DANN wird die Games-Industrie zusammenbrechen
 
Was sich hier alle wieder aufregen...
Fakt ist das er Recht hat, ganz egal ob man den Kerl nun mag oder nicht.

Und bzgl. dem Melken der Kunden: Die meisten Gamer lassen sich doch auch gerne melken und ausnehmen. Deshalb werden ja auch die ganzen 08/15-Browser-Call-of-Battlefield-Premium-FIFA-Service-U-Games immer und immer wieder auf den Markt geworfen und verkaufen sich wie geschnitten Brot.

In diesem Sinne: Innovative Games, die mal "anders" sind, oder "einen anderen Weg" einschlagen muss man in einem (inzwischen) so kommerziellen Wirtschaftszweig wie den Videospielen halt länger suchen.
 
Grade der spricht von Innovationen und Kreativität^^
Beyond ist doch selbst dreist geklaut.
Wer den Anime Elfenlied kennt, weiß was ich meine.
 
Geklaut würd ich es nicht nennen. Immerhin redest du hier von nem Anime und nicht von nem Spiel. Sonst könnte man auch sagen CoD hat von nem x-beliebigen Kriegsfilm geklaut.
 
Geklaut würd ich es nicht nennen. Immerhin redest du hier von nem Anime und nicht von nem Spiel. Sonst könnte man auch sagen CoD hat von nem x-beliebigen Kriegsfilm geklaut.

Naja im Prinzip hast du ja recht. Doch Kriegsfilme/Shooter können (!) sehr verschieden aussehen (z.B. Halo und Battlefield).
Bei Elfenlied/Beyond hat man jedoch was sehr spezielles "geklaut". Finde ich zumindest^^
 
@PK: Molyneux ist zwar ein Traumtänzer, aber wenigstens kein arroganter Schleimscheißer, was man von Cage nicht sagen kann...
Ja, die sind nicht in der gleichen Liga. Molyneux ist nicht umsonst Mitglied in der Hall of Fame mit seinen Ideen.

Beide sind allerdings in öffentlichen Auftritten recht bewandert und geschult. Ansonsten hast Du wohl recht, David Cage ist wohl vor allem in PR geschult.
 
Grade der spricht von Innovationen und Kreativität^^
Beyond ist doch selbst dreist geklaut.
Wer den Anime Elfenlied kennt, weiß was ich meine.

Jetzt bin ich verwirt. Ich habe Elfenlied vor ein paar Jahren geschaut und sehe kaum Ähnlichkeiten. Zu einem weil das Spiel bei weiten nicht so bunt und blutig ist, zum anderen erinnere ich mich nicht, dass man in Elfenlied in die Körper der Feinde schlüpfen könnte. Dort gab es unsichtbare Arme. Oder meinst du was anderes?
 
Ich denke eher das man bei Nomad Soul geklaut hat oder? Da konnte man doch in verschieden Körper schlüpfen oder vielleicht noch Mindjack.
 
Na dann haben die sogar weitestgehend bei Matrix geklaut, Agent Smith konnte ja auch rein, wo er wollte... :D
 
Pah die haben alle bei Hugh Hefner geklaut, der kann schon seit Jahrzehnten überall rein wo er will...und dank Viagra kann er das auch :mosh:
 
Er hat aber den Nachteil das er sich nicht mehr auf den Bauch legen kann. :D
 
Wenn man die Idee von The Nomad Soul hat, kann man nicht mehr wirklich von klauen reden, da auch dieses Spiel von Quantic Dreams ist. Man kann schließlich schlecht von sich selber klauen. Was Spiele betrifft, in denen man in die Körper von anderen schlüpfen konnte, fallen mir noch Geist und Second Sight ein.
 
Richtig. Nomad Soul ist tatsächlich auch von quantic dream, nur eben fast schon wieder ein wenig in Vergessenheit geraten.
 
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