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Resident Evil 6: Capcom überarbeitet das Ressourcen-Management

Das bedeutet also, man hat gegenüber Teil 5 doppelt soviel Munition zur Verfügung? Na toll XD
 
joah das is ja nix neues....war schon in der Demo auffällig, dass die Cpu kein Inventar mehr hat... den Spielern den "Stress" ersparen ist halt die billige Ausrede für, wir haben in RE5 eine schlechte K.I gehabt und sind zu faul/unfähig, dass fürs 6er zu ändern

Da ich den 5er fast ausschließlich im Coop gespielt habe und das im 6er wohl auch so machen werde, spielt das keine Rolle für mich.... aber ich würde mir so nen Koffer aus RE4 zurückwünschen mit echtem Resourcenmanagement anstatt so nem Shootermenü wie in der Demo, das einzig dazu dient neue Pillen in die Pillendose zu packen....
 
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