Demnach die Retro-Ansicht:
GE Original hatte:
- keine Checkpoints, wer nach 30 Minuten Spielzeit stirbt muss den Level von vorne beginnen
- keine regenerative Energie in Verbindung mit max. einer Körperpanzerung pro Level (nicht vergleichbar mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad der Wii Version, da dort sowohl die zahlreichen Checkpoints, als auch die -verhältnismäßig- häufigen Kugelsicheren Westen ein de-facto-wieder Auffüllen der Energie gewährleisten)
- Die Level mussten regelrecht erkundet werden, häufig musste man zu bereits besuchten Orten zurücklaufen, bei der Wii Version läuft man nur noch "grade aus"
- Man konnte unbegrenzt viele Waffen tragen
- Gleichzeitig war die Munition auf "00 Agent" höchst knapp- jeder Gegner hinterlies nach seinem Ableben genau 10 Kugeln in der Waffe, GE Wii bietet auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad fast "unbegrenzt" Munition (für Standard-MG´S)
- Durchspielen auf den höheren Schwierigkeitsgraden schaltete Bonus-Missionen, fernab der eigentlichen Story frei
- Level konnten für Anfänger durchaus mal 15-30 Minuten Spielzeit in Anspruch nehmen, ein Profi-Speedrunner schafft den selben Level aber locker in unter 2 Minuten (bei der Wii Version sind derartige Runs aufgrund des Levelaufbaus unmöglich)
- Das so oft zitierte Schleichen hatte mich in der Wii Version zutiefst verwirrt-
wenn ich in einem (großflächigen) Areal einmal versehentlich Gegner "aufgescheucht" hatte, wusste sofort jeder Gegner auf dieser Fläche wo ich bin und ging zum Angriff über-
selbst wenn er die Kampfhandlung zwischen mir und seinen Kammeraden meiner Meinung nach weder sehen noch hören konnte
- Original Maps im Multiplayer gibt es in GE Wii nicht (macht aber wie gesagt nichts, da die Neu-Entworfenen Maps allesamt sehr gut sind, was man von der Vielfalt der MP-Modi nicht behaupten kann)
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Also, wie gesagt-
ob einem das Uralt Gameplay aus den 90ern mehr zu sagt oder ob man lieber moderne Shooterkost hat ist Geschmackssache-
aber allzuviel Retro-Gameplay weißt GE Wii nun wirklich nicht auf