Mir gefällt das 3D-Gerüst mit eingebauter Entwicklungsumgebung genannt Open3D nicht so richtig, mit dem das Spiel hauptsächlich erstellt wurde. Liest man im Internet über diese Programmierunterstützung, so braucht man damit wenig Programmierkenntnisse, denn das Programm gibt einem Vieles vor.
Allerdings, IMHO, für eine ordentliche Simulation auf irgendeine bestimmte Thematik bezogen (Flugzeuge, Schiffe, Rennwagen usw.) muss man wohl doch etwas tiefer in die Programmiertrickkiste greifen - gemeint, man muss speziell und direkt für eine ordentliche Simulation, welche sich auch so nennen darf, an der Basis programmieren und keine vorgegebenen Programmbefehle verbunden mit einer allgemeinen 3D-Engine einsetzen (wie bei Open3D), welche für alles Mögliche zwar nutzbar und relativ einfach zu erstellen ist, aber im Endeffekt nur Ansatzweise eine Art Simulation zuläßt.