Falkit
du entwickelst auf einer Plattform, daraus ergeben sich sehr wohl massive Vorteile, gegenüber einem "normalen" PC Games, keine hunderte Hardware konfigurationen, Was schon mal ziemlich spart, keine Presswerke mehr, keinen Kopierschutz mehr, keinen Vertrieb mehr, keinen technischen Support mehr, denke mal die können die Effektiven Kosten bestimmt um 20 bis 30 % drücken, das ein Spiel weiterhin 35 bis 50 Euro kosten wird ist auch klar.
Was deine Bedenken bezüglich der Preformance anbelangt, schon mal was von Cloud´s gehört ? das was du an mehr Preformance in Peek Zeiten haben musst mietest du dir dazu, denke mal 50 Millionen die fünf Euro zahlen sollten schon ein ordentliches Rechenzentrum laufen lassen *GG*
Einen Zeitraum ist schwer abzuschätzen aber wenn man sowas wie hier liest wird sich da sicherlich schneller was bewegen als wir uns das vorstellen.